Livre du maître ( les alphas ) : Jeu La mémoire des alphas et le jeu de la sorcière ( Leçon 11 - Séquence 3 et 4 )
Je dois avouer que les enfants ont apprécié ces deux activités avec le jeu de cartes des alphas !!
On sélectionne les cartes bleus et rouges que les enfants connaissent ( ici on les presque toutes mises ! ) et on les retourne face cachée.
- Observer, se concentrer, mémoriser l'emplacement des cartes qui ont été retournées
- Représenter et repérer dans l'espace
- Élaborer des stratégies
- Capacité de s'exprimer pour formuler et justifier des choix
C'est parti pour une séance, les enfants sont ravis, j'avoue qu'à la fin , je trouve que la partie était relativement longue.... Je pense que la prochaine fois, je mettrais moins de combinaison :)
ahhh presque mdrrr ils y ont cru mais ils ont dû retourner la lettre script et se rendre que non ça ne colle pas avec le perroquet.
le plateau se vide enfin :)
- Observer, se concentrer, mémoriser
- Élaborer des stratégies
- Capacité à s'exprimer pour formuler et justifier des choix
Ci-dessous des photos du logiciel des alphas. Nous avons pratiqué ce jeu grâce au DVD interactif du monde des alphas
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Jeu de cartes les Alphas - écriture script et cursive |
La mémoire des alphas
Avec cette séquence 3 , on va donc jouer au jeu de la mémoire des alphas.On sélectionne les cartes bleus et rouges que les enfants connaissent ( ici on les presque toutes mises ! ) et on les retourne face cachée.
Objectif :
Reconnaitre les lettres en écriture minuscule scripte, à savoir, en l'espèce, les alphas transformés en lettres minuscules scriptesAptitudes :
- Compréhension d'un message oral- Observer, se concentrer, mémoriser l'emplacement des cartes qui ont été retournées
- Représenter et repérer dans l'espace
- Élaborer des stratégies
- Capacité de s'exprimer pour formuler et justifier des choix
Principe du jeu :
En utilisant sa mémoire et ses connaissances, reconstituer le max de paires composées du personnage Alpha transformé.C'est parti pour une séance, les enfants sont ravis, j'avoue qu'à la fin , je trouve que la partie était relativement longue.... Je pense que la prochaine fois, je mettrais moins de combinaison :)
Des fois ça colle et des fois non mdrrr
Yeahh et d'1 !
ça y est on commence à se repérer et les duos commencent à sortir !!
ahhh presque mdrrr ils y ont cru mais ils ont dû retourner la lettre script et se rendre que non ça ne colle pas avec le perroquet.
le plateau se vide enfin :)
Et voilà, la partie se termine...
Bilan :
Les enfants ont beaucoup apprécié ce jeu de mémoire, il permet vraiment de constater que les enfants font rapidement le lien entre l'alpha transformé en script et le personnage alpha !
Le jeu de la sorcière
On sélectionne les cartes bleus et rouges et on ajoute une carte sorcière bleu OU rouge.Objectif :
Reconnaitre les lettres en écriture minuscule scripte, à savoir, en l'espèce, les alphas transformés en lettres minuscules scriptesAptitudes :
- Compréhension d'un message oral pour agir- Observer, se concentrer, mémoriser
- Élaborer des stratégies
- Capacité à s'exprimer pour formuler et justifier des choix
Principe du jeu :
Distribuer toutes les cartes à chaque joueur. Si vous pouvez déjà faire des paires dans votre jeu, composez les et déposez les sur la table. Puis chacun son tour, on tire une carte dans le jeu de l'adversaire et continuez de composer les paires. La partie se termine quand toutes les paires sont faites et qu'il reste que Furiosa dans la main du perdant !Ci-dessous des photos du logiciel des alphas. Nous avons pratiqué ce jeu grâce au DVD interactif du monde des alphas
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DVD intéractif du monde des alphas |
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